バトルスピリッち・おっさん

さあ、バトスピやろうか

戦国六武将センリュウカク(BS33-X04)

戦国蛇武将記念

 

アルティメット白8(4)次代・甲竜

【召喚条件:自分のライフ3以下】

【超装甲:赤/紫/白/青】

アタック時:7コス以下の相手スピ/アル1体を手札に戻す

【ソウルドライブ】相手のスピ/アルを好きな順番でデッキ上に戻す

シンボル:極1

 

流行ってんのか流行ってないのか良く分かんない系統:甲竜です。

最近は下火ですね。 割と私、好きなんですけど。

 

まず、アルティメットで装甲ってのがカチカチですね。

一時アルティメットメタが大量出現して公式的にイカイカンと思ったのか、また最近のカードはアルティメットに効果無いようなカードも多いので、このカチカチ感は一週回って今、通じるかもしれんです。

素の効果のバウンスは普通にいいですね。7コス以下縛りですけど、まあまあ。

さて、注目のソウルドライブですが、場と状況によっちゃ、相手のドローをコントロールするので、まま、強力かと。相手先3ターンは状況を変えれんスピしか引けないとか絶望させるには十分の効果。

 

ある意味、デッキ上コンなので、各Uトリガー必中することができますね。

 

色違いですけどアル・キングタウロスのクリティカルなんかは確定1ライフですし、マーズブリンガーでもう一度オレのターン確定とかも粋なんじゃないですかね。

 

・・・できんのかな、んなコンボ。

 

戦国六武将テンセイ(BS33-029)

戦国蛇武将ってどうなの?

 

アルティメット緑6(3)次代・剣獣

【召喚条件:自分のライフ3以下】

アタック時【ソウルドライブ】自分のリザーブ、スピ、アル、にあるコア1につきボイドからコア1個を自分のスピ、アルに好きなように置く。

アタック/ブロック時:相手のスピ/アル1体を疲労させる

シンボル:極1

 

テンセイちゃんです、僕らのアイドル。

謎のかわいらしさで私の周りではキャラ立ちしてます。

攻撃的で無いからなのか、相手からも愛されています。

 

ソウルドライブは鬼コアブするのですが、ライフ3以下も相まって、いらんときにいらん量コアブする、謎仕様です。

置く場所はスピ/アルの上なので、神速には使用不可、微妙。

 

まあ、コストは低いので、召喚条件無視系で早期に召喚はしようと思えばできますが、早期に召喚しようとすると、コアブ量が少ないというジレンマ。 微妙。

 

テンセイちゃんの場合、ソウルドライブより、アタック/ブロック時効果の疲労と系統:剣獣ってのが重要ですね。 BPも高いし。

アルティメットでUトリガー無しのスピ/アルを疲労できるのはテンセイちゃんの特権。

しかもアタック/ブロック時と。 これは強力。

で、系統:剣獣はスピ/アル共にサポート充実。

 

トロ勇シリーズにこそっと入れて、メネラオス効果+防ぎにくいアルティメット効果の疲労でアタック通すなんてのも今風でいいんじゃないですか?

 

ブレイヴ? ガイアノホコ間違いない。

 

戦国六武将ムドウ(BS33-X02)

戦国蛇武将キャンペーン!

 

アルティメット紫8(4)次代・魔影

【召喚条件:自分のライフ3以下】

アタック時

【ソウルドライブ】このアルLV1につき、相手のスピ/アル/トラッシュのコア2個をボイドに置く

相手のスピリット1体のコア3個をリザーブに置く

このアルを色の無いものとして扱う

シンボル:極1

 

六武将枠をはみ出て、強アルティメットの1つですね。

各種大会でも実績残してますし、フォビドゥングレイヴを制限1にした立役者ですな。

魔影を持ってるのも良くない、モロクで条件無視なんて優遇過ぎ。

 

やはり目を見張るはその効果。 最大8コアボイド。しかも無色化。

どんだけのバトラーが枕を濡らしたことか。

 

でも、ま、コアコントロールってバトルが終盤になればなるほど効果が薄くなるわけで、中盤にぶっぱなされるとクソゲー感がすごいのですが、なんか、謎のバランスで、ムドウ君は制限に至って無いですね。 最近、私もバトルで見かけませんし。

 

六武将のイイところ、ソウルドライブ後でも、なんかに使えるとこですね。

彼はスピ1体3コアシュートなので、普通にイイ感じ。無色だし。

 

紫デッキならなんとなく積んでも活躍するし、私の周りではガイアノホコとお友達パターンが多いですね。

 

まー、アルティメットデッキはどれもガイアノホコ積むのは間違い無いですから。

 

リンクはリバイバルのガイアノホコですが、コア管理が渋い紫では旧型ガイアノホコの方が扱いやすいでしょうね。