バトルスピリッち・おっさん

さあ、バトスピやろうか

サンダー・Z・サーベル(BS46-014)

スピリット赤7(赤3神1)界渡、煌獣

自分のトラッシュに煌獣スピがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない

【バースト】相手による自分のスピ破壊後

シンボル2つ以上の相手スピ/アル1体破壊、その後ノーコス召喚

アタック時:自分のデッキを上から1枚オープン、「Z」名カードか、マジックの場合、このスピは回復。オープンしたカードは手札に加える。

シンボル:赤1

 

「Z」名なので、当然、神砲撃対象。

灼熱メガに不足がちなビタミ、、、いえ、バーストを増やすのに最適。

このスピリットも「Z」名効果を持っているので、必然的に「Z」デッキには有効。

 

と、まあ、特筆するならそのぐらいなんですけど、このスピリットの最大の特徴は、「Z」名のみならず、マジックもオープンしたら回復するところで。

すなわち、比較的「Z」デッキは「Z」比率を高めるため、アクセルでフラッシュでの防御をまかなっちゃうところがありまして、マジックを選択しにくいデッキなのです。

 

そこでサーベルを積むことで、「Z」デッキに防御札で絶甲なんかを積みたいんだけど、どうしようかな、あっ!サーベル入れてるんなら、マジックも無駄になんないよねっ! っと自分を説得することができる精神安定剤なのです。

 

ただ、バースト条件が破壊後のみなので、紫の消滅に対応してないのが痛いところ。

対赤用の切り札ですかね。

狙われやすい、コレオンのリカバリーにセットしておくのも吉。

 

光輝鎧サンダー・Z・ブレイヴ(BS46-081)

ブレイヴ赤4(赤2、神1)界渡、煌獣

召喚時:ボイドからコア1をオリン持ち創界神ネクに置く

合体条件:コスト4以上

【合体中】アタック時:バトルしている相手スピ/アルを破壊したとき、そのスピ/アルの効果は発揮されない

【合体中】アタック時:自分はデッキから1枚ドローする。

シンボル:赤1

 

まず、リボティー・Zの神砲撃に対応した「Z」名は押さえどころ。

ヒット率が高まりますね。

 

バトルして破壊したらバニラ効果は相手側スピ/アルがブロックしてくんないと、バトルしている判定にならないので、指定アタックとかあるといいですね。

 

ドロー効果はまったく邪魔にならないアドバンテージ効果。いいですね。

 

だがしかし! 一番の短所は異魔神ブレイヴでも無く、バースト持ちでも無く、アクセル持ちでも無い、単なるブレイヴを他ブレイヴに比べてどう見るかですね。

 

ま、メタにかかりにくいとか、今の環境、スピ単品でもライフぶち抜き力は高いので、従来よりブレイヴの重要度は低いので、軽さも相まってワンポイント的扱いですね。

 

走破で指定アタックまき散らすエグゼシードなんかいいですね。

「Z」名で回復のサンダー・Z・サーベルなんかも神砲撃率高めつつ、いいですね。

 

鋼鉄乙女007マデリーン(BS47-040)

スピリット白3(2)界渡、機人

フラッシュ【アクセル】コスト3(1)

手元にあるこのカードは相手の効果を受けない

 ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く

【お互いのアタックステップ】

 相手が白/黄のマジックカードを使用したとき、その効果発揮前に、このスピリット以外の系統「機人」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、その効果を無効にする。

シンボル:白1

 

灼熱メガデッキから見直すことのBS46から、「鋼鉄」ワードスピです。

灼熱メガに不足がちなビタミ、、、おっとコアブを補うナイスソースです。

また、界渡を持つので、創界神ネクサスにも大体対応。 優秀。

 

手元にあるとき無敵効果はアテナイアーの手元参照軽減用とは思いつつも、ミイラバードとかの対象にならないのは、気軽にコアブができていいですね。

 

こーいうサポートに秀でたカードってなんでか高額なんですよね。

場を制圧する訳ではないんですけど、器用なカードです。

 

とはいうものの、機人はサポートがまだまだ少なく、リボル・ティーガ・Zの神砲撃ソース、かつ、駿太くんや利さんの神託ソースが最大の見せ場かな。