アイスクラーピウスドラゴン(BS45-008)
不思議な系統です。
スピリット赤7(赤3紫2)界渡・星竜・妖蛇
フラッシュ煌臨:コスト4、お互いのアタックステップ
効果
フラッシュ、お互いのアタックステップ:ターンに1回、自分の手札/トラッシュの
カード名、これ以外の界渡/化神を持つ赤/紫スピをコス1で召喚
お互いのアタックステップ:このスピの効果でスピを召喚したときBP10000以下
相手スピ1体破壊
シンボル:赤1
なんか変わった効果ですね。 こういうのが出てくると、バトスピも年々進化だな、と
思わせます。 系統も一味違う。 星竜&妖蛇ってどんなデッキにするんでしょうね。
まず、煌臨条件、4コスのみ。
いいじゃないですか。何色にも系統にも問われず4コス。採用幅が広がります。
で、効果。
赤/紫の界渡・化神がらみなので、採用はやっぱ赤/紫ですね。
テーマ系統カバーなので、今回のシリーズでは廃れないでしょう。
で、私が注目したのは、このスピの効果でスピを召喚したときBP10000焼き。
こいつはなかなかですよ。
すなわち、ブレイヴの効果で召喚してもアリです。 拡張性高いですね。
そうですね、私なら
・紫緑によせて、手札から小型を展開、悪龍魔神
・軽減色がマッチ、トラッシュから武竜展開、武竜魔神
・赤緑によせて、手札から忍風を展開、忍魔神
と異魔神だらけですが、イイ感じの選んだら異魔神しかでてこないな。
雰囲気でいくと、武竜/忍風は最新弾から行方不明な系統なので、界渡/化神が追加
されるとは、考えにくいのでクラピくんの効果、60%ぐらいしか生かせなさそう
です。 そうすると悪龍魔神だな。
4コスでも界渡はナカナカなのがいるので、アリですね。
クラピくんが場に出る前に悪龍魔神ブレイヴスピの効果で4コスを召喚しつつ、
煌臨!、からのー、フラッシュ!界渡/化神召喚!、からのー、BP10000焼き!
なんてのもオツなコンボですね。
まー、トラッシュからの召喚なので、トラッシュ肥やしに秀でた紫妖蛇デッキの
アクセントに積むのが運用しやすいんじゃ無いですかね。
そろそろ煌臨シェンマドーもメタ効果でしんどくなってきましたし、新・召喚方法
の1コス召喚はメタ張られたときの対処法として一考の価値アリですぞ。
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コジュウ・カマキロウ(BS12-021)
大将よりこちらの方が評価高いです。
スピリット緑5(2)殻人
効果
召喚時:殻人1体につき、1コアブ、リザーブへ
(常時):怪虫/殻虫/殻人の自スピ全てBP+1000
割とこの常時BPアップは少ないです。まあアップ数も少ないですけど。
コアブ力が半端無く、このスピも殻人を持つので対象となります。
2体殻人スピがいて、コイツ召喚でチャラです。
こいつは忍風が流行りだし、殻人忍者、大量展開時に召喚で狂ったようにコアブするの
ですが、忍風はさすがに持って無いので坊主めくりの対象になれず、自然と抜けてゆく
といいます。
アクセル殻人で再度注目されるのですが、アクセル殻人もオオセイボウのおかげですで
に狂ったようにコアブするので、正直不用という。
今じゃ役目が薄いかもしれないですが、このスピを知っておくと、コアブはコイツに
一任で、他を盛ることを検討できるので、なかなか味のあるスピです。
マンティクス・マサムネ(BS12-X03)
私が初めてショーケースから買ったカードです
スピリット緑7(3)殻人
効果
お互いのアタックステップ:スピリット上の全てのコアはLV1コストより
少なくならない
アタック時:リザーブかこのスピ上にコアブ+2
【合体時】
自分のアタックステップ:怪虫/殻虫/殻人の自スピがBP比べて破壊したとき
相手1ライフ貫通
あの頃はアタッカーでイケましたが、今だとサポーターですね。
緑の花形系統:殻人を持ち、殻人へのサポート効果を持ち、コアブ。
まあまあ、今でもイケるんじゃないですか?
この効果を7(3)コストで高いか安いかというところでしょうか。
でも、されど殻人。踏み倒し手段も豊富ですし、緑コアブは本気で組んだら訳わかめ
なぐらい、ブリブリ増えるので気にしどころでもないか。
これ以上に優秀な殻人はたくさんあるので、後はレギュラー枠に入るんか? てとこ
ですね。
後はアタックステップ時の自壊を許さないコアロック、それとマッチした貫通をいかに
持っていくかですね。
私のプラン 始甲帝 → マサムネ召喚 → 神速ブレイヴ でどうでしょう?
残り1点の確立高いプラン、、、かなぁ?
2コアブがアタック時なので召喚時バーストなどにかからない、リザーブをチョイス
して、1コス神速を出すとかトリッキーな手段もアリですね。